East is mine Performance théatrale en temps réel
Mapping scénographique dynamique . 14 écrans motorisés, mobiles, transparents . Tracking Infrarouge
Conception et réalisation de l'espace visuel pour une performance multimedia.

Une pièce d'avant-garde dans l'application des nouvelles technologies de traitements d'images et de son en temps réel au travers de détection de caméra et de capteurs contrôlés par le comédien.

La scénographie dynamique et évolutive est gérée par mon système Space attributes.

Au travers de plusieurs tableaux, la pièce présente les contradictions naissant de la transition des pays de l'ancien bloc soviétique vers la démocratie.

La pièce dure 1 heure et enchaine 6 séquences.

Technique

Scenography system
Space attributes

Ecrans 14
4 motorized
4 rolling transparents
3 on surfaces
3 on actors

Projection 2 x XGA . 4500 lumens . Front & Back

Tracking infrared VGA

Traffic . Mapping scénographique
Composition de projection sur écrans et au sol. Interaction entre les acteurs réels et virtuels.
Création d'une scénographie créant une continuité entre réalité et virtualité.

Goulag . Tracking et projection d'images interactives attachées à l' acteur
Composition dynamique se déplaçant avec l'acteur grâce à un tracking vertical.
Cette environnement visuel réagit à la musique, aux mouvements de l'acteur et aux action de l'opérateur en régie.

Négociation . Chorégraphie de personnages virtuels entre écrans transparents
2 écrans transparent de 1x2 m et 1 écran de fond. Filmé sur fond noir en synchronisation.
Les personnages interagissent et passent d'un écran à l'autre.

Sea Border . Projection sur sculpture en mouvement
Projection de visuels interactifs sur une sculpture mobile. Espace aquatique continu entre l'écran rétro et le sol.

Sovkohz . Sculpture visuelle interactive
Composition visuelle de plans de projection inclinés. L'animation et la vitesse de défilement des images est contrôlée par l'opérateur en fonction du jeu des acteurs.